Le rôle de Mordenkainen dans le décor de campagne de Faucongris est celui d'un homme qui assure les fonctions de maintien du délicat équilibre des puissances, en essayant d'empêcher aussi bien le Bien que le Mal de l'emporter. Ses méthodes sont celles d'un manipulateur et il préfère tirer les ficelles dans l'ombre. Il dirige le Cercle des Huit.
Cette cabale très puissante de magiciens joue un rôle majeur dans la Flanaesse. Bien que seulement deux des membres du Cercle résident à Faucongris, tous sont détaillés ici pour plusieurs raisons. Premièrement, leurs actions et intrigues touchent toute la Flanaesse, y compris la Cité Franche. Deuxièmement, ils ont des serviteurs à Faucongris qui espionnent, recrutent, aident et consultent les sages et d’autres si cela leur est demandé. De plus, chacun des membres du Cercle des Huit est connu pour rendre visite à Faucongris à l'occasion et pour avoir des amis haut placés dans la cité. Dernier point mais non le moindre, les vétérans chevronnés de la campagne se déroulant dans la Toerre apprécieront les profils officiels mis à jour, de sommités telles que Mordenkainen, Bigby et Tenser, tous des archimages !
La majorité des membres du Cercle des Huit sont d'alignement purement neutre et ne vénèrent pas une divinité à l'exclusion des autres. Leurs actions visent généralement à empêcher un pays, une faction ou un groupe unique et organisé de devenir trop puissant et d'en écraser d'autres, propageant ainsi leur influence croissante sur la Toerre. L'histoire de ce jeune monde leur a appris qu'une domination importante émanant de n'importe quel endroit conduit à de grandes guerres, à un orgueil démesuré qui peut attirer la colère d'une ou plusieurs divinités, ou même à des désastres plus graves.
Le pouvoir a corrompu ceux qui étaient autrefois bons et puissants, tout en rendant le mal plus impitoyable et plus sanglant pendant son règne. Si les actions et les plans des membres du Cercle des Huit visent plus souvent à contrecarrer le mal que le bien, c'est parce que ce sont plus souvent les puissances maléfiques d'Iuz, les Hiérarques de la Société Cornue et d'autres qui recherchent la conquête et la domination au cœur de la Toerre. L'opposition aux humanoïdes maléfiques (le Cercle est assez humano-centré) et la recherche magique sont d'autres objectifs communs.
Le Cercle des Huit est composé de huit mages en plus de Mordenkainen lui-même. Leur dispersion à travers la Toerre leur permet de glaner des informations dans de nombreux endroits et on sait que Mordenkainen possède des dispositifs enchantés qui peuvent invoquer tous les membres du Cercle en temps de péril. Le plus souvent, chaque membre agit d’une manière indépendante, rendant compte aux autres magiciens du Cercle par des moyens magiques à intervalles réguliers. Même si Mordenkainen pourrait apparaître comme le leader de ce groupe, il ne s'agit pas d'une hiérarchie mais d'un groupe proche de magiciens partageant les mêmes préoccupations.
Bien que les magiciens du Cercle aient individuellement développé leurs propres sorts, qui sont majoritairement d'une seule école (par exemple, Tenser et Drawmij ont leurs propres sorts qui appartiennent pour la plupart à l'école d'Altération), ils sont tous considérés comme des magiciens généralistes (non spécialisés dans AD&D 2E). Bien que les recherches magiques qu'ils ont effectuées pour développer ces sorts soient spécialisées, leur formation initiale ne l'était pas. Mordenkainen et Tenser, au moins, sont connus pour être fortement enclins à penser qu'un membre du Cercle des Huit doit avoir un talent polyvalent.
La liste complète des sorts n'est
pas donnée pour tous les sorciers [voir
D&D5, Annexe des PNJs] ; le MJ peut ajouter des sorts à sa guise
pour refléter les circonstances de toute rencontre avec ces personnages
puissants. De même, seuls les objets magiques majeurs sont répertoriés ; chaque
magicien disposera également de plusieurs parchemins ou potions, au choix du MJ.
Les objets magiques de grande puissance n'ont pas été inclus dans ces profils
mais peuvent être ajoutés si le MJ mène une campagne riche en magie dans le
monde de Faucongris.
Mordenkainen, comme
décrit dans WG5 L’aventure Fantastique de
Mordenkainen (1984).
Les sages Iquander et Tamerlain ayant longuement travaillé sur le monde de Greyhawk laissent entendre que Mordenkainen est né en 509 AC. On ignore son lieu de naissance, mais avant d’occuper la place prééminente qui est la sienne au début des années 560, on pense qu’il a résidé sur la Côte Sauvage. Il a également vécu pendant un temps dans la Cité Franche de Faucongris, ainsi qu’à Maison-Haute. Selon certaines rumeurs, il serait de lignage oeridien, peut-être même aerdien, apparenté de loin à l’une des maisons royales du Grand Royaume. Certains prétendent qu’il serait le descendant de Ganz Yragerne, le premier Landgraf de la Sélitane.
Aux environs de l’an 561 AC, avec son jeune apprenti Bigby, les guerriers Robilar et Yrag, les clercs Riggby et Serten, le rôdeur Otis et son confrère le magicien Tenser, Mordenkainen forme la Citadelle des Huit. Le groupe est nommé d’après la Citadelle d’Obsidienne, la place forte de Mordenkainen dans les monts Yatil. Le groupe se dissout après la bataille des Plaines d’Emridie, au cours de laquelle Serten perd la vie.
Deux ans plus tard, Mordenkainen forme le Cercle des Huit, une cabale de huit magiciens dont il est le neuvième membre et où il joue le rôle de chef et d’éminence grise.
Mordenkainen est un Archimage de 72 ans (mais paraissant âgé de 46). Il est grand (1m88), de corpulence moyenne, et pèse 64 kgs. Ces cheveux grisonnants lui arrivent à la hauteur des épaules et sa barbe noire porte deux remarquables mèches blanches.
Il s'habille souvent comme un humble marchand lorsqu'il voyage, sinon il porte des robes brunes ou noires avec des décorations argentées. Il peut être un homme entêté et peu coopératif, et il ne supporte pas les imbéciles. Habituellement, il passe beaucoup plus de temps à écouter qu'à parler dans une discussion, mais lorsqu'il parle, ses jugements font autorité et sont rarement contestés.
Il est parfaitement conscient de ses responsabilités (bien qu'auto-imposées) et dispose de moins de temps pour la recherche et l'étude magique, qu’il le souhaiterait. Son immense bibliothèque remplie de livres de sorts contenant tous les sorts connus, à l'exception des sorts uniques inventés par des magiciens autres que lui-même, est de plus en plus remplie de tomes sur l'histoire et la politique, et de liasses de rapports écrits par ses nombreux serviteurs et assistants.
Mordenkainen vit dans la Citadelle d'Obsidienne, un complexe symétrique de tours et de défenses fortifiées dans les montagnes Yatil. Très peu connaissent son emplacement précis ; seuls Tenser et Bigby du Cercle des Huit savent exactement où elle se trouve. Elle est protégée par des montagnes abruptes et escarpées, des vents violents et des nuages tourbillonnants, ainsi que par des illusions et des effets magiques désorientant qui rendent le chercheur de la Citadelle confus et perdu. Les défenses magiques empêchent également l'accès par des sorts tels que changement de plan ou téléportation aux personnes « non autorisées », et les illusions magiques s'étendent également dans le plan éthéré pour confondre ceux qui chercheraient à entrer par cette voie. Ceux que Mordenkainen souhaite voir approcher et entrer reçoivent des amulettes magiques de l'archimage qui agissent efficacement comme des sorts de sens de l’orientation (une utilisation par amulette seulement) pour ce qui est de localiser la Citadelle.
Mordenkainen a de nombreux serviteurs dans et autour sa Citadelle d'Obsidienne. Il peut invoquer et chevaucher un très vieux dragon d'argent de la plus grande taille et il est connu pour être en très bons termes avec un puissant clan de géants de pierre qui ont aidé à la construction de la Citadelle. Les défenseurs de la Citadelle sont rassemblés et organisés par deux combattants de 12ème niveau d'alignement LN, les Seigneurs Eraj et Felnorith, qui montent tous deux des griffons entraînés. Les nains, les gnomes et les humains servent tous comme troupes au sein de la Citadelle et sont généralement de grande qualité et fortement fidèles à l'Archimage. Beaucoup le font en retour de l'aide de Mordenkainen pour protéger leurs clans et leurs foyers contre les humanoïdes en maraude dans la chaîne des Yatil. Il y a également 10 % de chances, à tout moment, que Mordenkainen ait 1d4 invités géants des nuages (tous d'alignement NB). Ces géants offrent leur aide, si nécessaire, en souvenir de l'aide de Mordenkainen pour détruire une volée de dragons maléfiques qui leur causaient des ravages en 575 AC. L'un de ces géants sera un chaman exceptionnel, doté des capacités d'un clerc de 9ème niveau.
Mordenkainen est rarement présent à Faucongris, et il n'a pas accompli d'actions au sein de la ville depuis longtemps. C’est une figure d'une importance directe pour les dirigeants et quelqu'un qui est connu du grand public. Quand il voyage dans la région, il réside habituellement dans la forteresse de Tenser. Ses amis dans la Cité Franche sont nombreux, et les plus importants sont Jallarzi Savallarian et Ravel Désinder.
TRADITION ARCANIQUE
Mordenkainen a choisi la magie des Arcanes.
La plupart des magiciens se spécialise dans une école de magie. Seuls quelques-uns (les plus grands) peuvent maîtriser la magie des Arcanes. Cette magie n’est pas enseignée à l’Université des Arts magiques. On murmure qu’elle fut initiée par Zagig, l’Archimage fou et qu’elle est conservée à la Bibliothèque de la Guilde de Magie. Certains pensent que Tasha/Iggwylv fut initiée par son Maître Zagig. Mordenkainen est un des derniers Archimages à pratiquer la magie des Arcanes.
Expert des Arcanes** : au 2ème niveau, vous obtenez la compétence « Arcanes » si vous n’êtes pas déjà compétent. Vous ajoutez le double du degré de maîtrise quand vous faites un test d’Arcanes.
Magie étendue des Arcanes*** : au 2ème niveau, quand vous préparez vos sorts, vous additionnez un nombre de sorts à votre livre de sorts égal à votre degré de maîtrise.
Restauration magique supérieure : au 10ème niveau, vous obtenez une seconde restauration magique, une fois par jour, à la fin d’un repos court. Le niveau total de ces emplacements de sort doit être inférieur ou égal au tiers de votre niveau de magicien (arrondi à l’entier supérieur) et vous ne pouvez pas récupérer d’emplacement de niveau 4 ou supérieur.
Résistance à la magie**** : au 14ème niveau, votre maîtrise de la magie a atteint son sommet. Vous obtenez l’avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
INCANTATION
La caractéristique d’incantation est l’Intelligence
DD d’un jet de sauvegarde : 19
Modificateur de sort de combat : +11
Sorts mineurs (5) (à volonté) : lumières dansantes, main du mage, protection contre les armes, rayon de givre, résistance.
1er niveau (5) : armure du mage, bouclier, détection de la magie, identification, projectile magique
2ème niveau (3+1***) : détection des pensées, invisibilité, protection contre le poison, verrou magique
3ème niveau (3+1***) : boule de feu, contre-sort, dissipation de la magie, protection contre l’énergie
4ème niveau (3) : bouclier de feu, chien de garde de Mordenkainen, peau de pierre
5ème niveau (3+1***) : contact avec les plans, dissipation du mal et du bien, mur de force, scrutation
6ème niveau (2+1***) : globe d’invulnérabilité, protection et sceaux, vision suprême
7ème niveau (2) : épée de Mordenkainen, manoir somptueux de Mordenkainen
8ème
niveau (1+1***) : esprit impénétrable, champ anti-magie
9ème niveau (1+***) : arrêt du temps, mur prismatique
Référence:
Greyhawk: The City of Greyhawk, by Carl Sargent and Rick Rose, ©1989 TSR, Inc, All Rights Reserved.
Cartographie : Diesel
Le
prochain article décrira Bigby avec ses caractéristiques AD&D2 et D&D5
Bonne lecture.
Le Chevalier de Greyhawk
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